L'image n'est pas redimensionnée, mais les bandes noires (letterbox) sont enlevées. La définition finale est ainsi de 1920×1040 (format 1.85:1).
Les deux pistes audio sont réencodées en AAC stéréo à 160 Kbps.
Jeu | Codec | Encodeur | Qualité | Préréglage |
---|---|---|---|---|
1 | H.264 | x264 | CRF 22 | slow |
2 | H.264 | NVENC | CRF 22 | slow |
3 | H.265 | x265 | CRF 22 | slow |
Jeu | Taille* | Différence** |
---|---|---|
1 | 3.13 Go | −91 % |
2 | 6.82 Go | −80 % |
3 | 2.00 Go | −94 % |
* Taille du fichier final. Comprend deux pistes audio et de sous-titres.
** Différence avec le fichier d'origine.
Jeu | Durée* | IPS** |
---|---|---|
1 | 02:26:43 | 22.5 |
2 | 00:23:12 | 172 |
3 | 06:17:48 | 8.5 |
* hh:mm:ss.
** Images par seconde (moyenne).
Cliquez sur l'une des vignettes pour ouvrir le comparateur associé (côte à côte ou écran divisé) et sélectionnez les images à comparer en bas de l'interface.
Pour une comparaison optimale, configurez le zoom à 100 %.
Comme nous pouvons le constater, la qualité finale est très similaire d'un jeu d'encodage à l'autre. Les principales différences tiennent surtout dans les temps d'encodage et la taille des fichiers.
Pour synthétiser les résultats obtenus, l'encodeur x264 représente le meilleur compromis. x265 crée des fichiers plus petits (à qualité égale), mais le temps d'encodage explose ! Quant à NVENC, grâce à l'accélération matérielle offerte par le GPU, il est le plus rapide, mais le fichier final est deux fois plus lourd qu'avec x264. Si l'espace de stockage n'est pas un problème, mais le temps de traitement en est un, alors NVENC est assurément le meilleur choix.
Attention : la qualité de l'encodeur NVENC dépend de la génération du GPU. Les anciennes générations (<RTX 40) peuvent produire une image de qualité inférieure à paramètres identiques.
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